Если вы неопытный пользователь или вообще не ориентируетесь в мире аппаратного обеспечения для ПК и только заинтересовались сборкой техники, то при выборе графического процессора от Nvidia заметили, что на рынке представлено две линейки видеочипов: GTX и RTX.
Я, мастер сервисного центра RABIT Александр Басов хочу сегодня рассказать о том, в чем заключается разница между сериями GTX и RTX, и какую видеокарту все-таки выбрать.
NVIDIA RTX vs GTX: в чем разница?
Вся линейка видеочипов Nvidia принадлежит собственному бренду GeForce. Появился он в 1999 году и сразу представил рынку GeForce 256. С тех пор производитель выпустил сотни различных модификаций видеокарт. На 2025 год самыми мощными из них являются RTX 40хх и 50хх.
Мастер: на данный момент все линейки видеокарт бренда состоят только из графических процессоров RTX. Видеокарты GTX компания больше не выпускает.
Итак, что означают буквы в названии модельного ряда? На самом деле, это не аббревиатура. Буквы не имеют какого-то конкретного значения ― они несут только маркетинговый смысл.
Мастер: компания ввела похожие трехбуквенные сочетания, чтобы пользователи в целом представляли то, на поддержку каких технологий они в целом могут рассчитывать. Разница не просто в цифрах и буквах видеокарт, а в архитектуре. RTX – это уже не просто увеличение частот и ядер, как было с GTX. Тут принципиально другой подход. Речь идет о рейтрейсинге в реальном времени и DLSS – технологиях, которые кардинально меняют графику.

Архитектура и особенности видеокарт RTX
Сейчас расскажу подробнее об архитектуре карт RTX, и из чего они состоят.
RT-ядра
RT-ядра (Ray Tracing Cores) — это специализированные аппаратные блоки в видеокартах NVIDIA RTX, предназначенные для ускорения работы с трассировкой лучей. Они обрабатывают пересечение лучей с объектами сцены, обеспечивая реалистичное освещение, отражения и тени в играх и графических приложениях. В отличие от традиционных методов рендеринга, где световые эффекты имитируются, RT-ядра позволяют вычислять физически точные взаимодействия света, значительно улучшая качество графики. Однако трассировка лучей требует высокой вычислительной мощности, поэтому RT-ядра работают в связке с ядрами Tensor (DLSS), которые компенсируют нагрузку, повышая производительность.
Мастер: как трассировка влияет на графику? Изображение на мониторе становится более реалистичным благодаря специальному методу расчета освещения и отражений.
Тензорные ядра
Трассировка лучей ― наиболее узнаваемая опция видеокарт RTX. Но также бренд предлагает и другие возможности. Например, тензорные ядра ускоряют работу с алгоритмами ИИ.
Если говорить непосредственно об играх, то благодаря тензорным ядрам, у видеокарт появилась поддержка DLSS.

Как работает DLSS
Deep Learning Super Sampling (DLSS) — это не просто апскейлер, а целый комплекс технологий от NVIDIA, которые улучшают производительность и качество изображения в играх. Он использует искусственный интеллект для масштабирования разрешения, улучшения сглаживания, генерации кадров и снижения задержек. Разберем, из чего состоит современный DLSS и как работают его ключевые компоненты:
- Super Sampling (DLSS Super Resolution)
Главная задача — увеличение разрешения изображения без значительных потерь качества.
Игра рендерится в меньшем разрешении (например, 1080p вместо 4K). Тензорные ядра RTX используют нейросеть, обученную на тысячах кадров в высоком разрешении. Система предсказывает недостающие пиксели и масштабирует изображение до 1440p или 4K с минимальными артефактами. В последних версиях (DLSS 4) улучшена обработка деталей, что делает картинку четче, а текстуры — более естественными.
Преимущества: высокая производительность при качественной картинке.
- Anti-Aliasing (Сглаживание) — DLSS как замена традиционного TAA
Обычные методы сглаживания (TAA, MSAA) размывают картинку и увеличивают нагрузку на видеокарту. DLSS решает эту проблему, используя:
- Интеллектуальное восстановление пикселей, что сглаживает картинку без размытия.
- Анализ кадров в динамике, что снижает мерцание тонких объектов (проводов, травы, решеток).
- Использование исторической информации — игра не рендерит лишние данные, а заполняет пиксели с опорой на предыдущие кадры.
Преимущества: четкость деталей без потерь FPS.
Альтернатива: TAA, но у него больше «шлейфов» и размытости.

- Frame Generation (DLSS Frame Generation) — Удваивает FPS
Видеокарта анализирует два уже отрендеренных кадра и создает новый промежуточный кадр с помощью ИИ. Это не просто интерполяция, а полноценная генерация нового изображения. Работает только на RTX 40-й и 50-й серии (требует тензорных ядер 4-го поколения и Optical Flow Accelerator).
Преимущества: увеличивает FPS почти в 2 раза без роста нагрузки на процессор.
Недостаток: добавляет задержку ввода, поэтому рекомендуется использовать с Reflex.
- Reflex — Снижение Задержки (Input Latency Reduction)
Reflex работает в связке с DLSS Frame Generation, так как генерация кадров увеличивает задержку.
Технология перераспределяет приоритет обработки кадров между видеокартой и процессором, уменьшая входной лаг.
В соревновательных играх Reflex снижает задержку на 30-50%.
Преимущества: более отзывчивое управление.
- Ray Reconstruction — Улучшенное Качество Рейтрейсинга
Заменяет традиционные методы шумоподавления при трассировке лучей на ИИ-модели.
В отличие от старых решений, учитывает информацию с предыдущих кадров, что делает отражения, тени и освещение более реалистичными. Особенно заметно в сценах с большим количеством отражающих поверхностей (вода, стекло, металлы).
Преимущества: более чистый рейтрейсинг без шумов и артефактов.
Недостаток: работает только с трассировкой лучей, в обычных сценах не влияет.

Современный DLSS — это не просто апскейлер, а целая экосистема технологий:
- DLSS Super Resolution — рендеринг в низком разрешении без потери качества.
- DLSS Anti-Aliasing — четкость без размытости и артефактов.
- DLSS Frame Generation — генерация кадров, удваивающая FPS.
- NVIDIA Reflex — уменьшение задержки ввода.
- Ray Reconstruction — реалистичные отражения и освещение.
Благодаря этой совокупности технологий игры выглядят четче, работают быстрее, а управление остается максимально отзывчивым.
Мнение мастера:
Таким образом, RTX – это новая серия видеокарт от компании NVIDIA, которая пришла на замену старой серии GTX. Видеокарты RTX построены на базе новой архитектуры, которая включает в себя отдельные модули для аппаратной трассировки лучей в реальном времени (RT-ядра) и работы с искусственным интеллектом и глубинным обучением (тензорные ядра). Последние серии видеочипов RTX намного производительнее графических процессоров GTX.

Почему пользователи до сих пор не обновляют видеокарты GTX
Инди-игры
Инди-игры сегодня стали особенно популярны. Это также фактор, который снижает необходимость апгрейда видеокарты. Такие игры нетребовательны, поэтому отлично работают с GTX 1060. Пользователи говорят о том, что даже спустя годы библиотека Steam остается переполнена инди-проектами, которые не требуют серьезных аппаратных ресурсов.
ААА-игры
GTX 1060 остается все также совместима с современными ААА-играми, несмотря на ее солидный возраст. Среди таких проектов ― Baldur’s Gate 3 или Dragon Age: The Veilguard. Правда придется довольствоваться низкими настройками графики.
Мастер: не всякий ААА-проект можно запустить на видеокарте GTX 1060. Например, Indiana Jones and the Great Circle и Doom: The Dark Ages требуют обязательной поддержки трассировки лучей. Но, все-таки многие пользователи считают нецелесообразным менять графический процессор ради одной-двух игр.
Сетевые игры
Некоторые соревновательные онлайн-игры имеют низкие системные требования и запускаются даже на довольно старых ПК. Но для высокого FPS, который особенно важен в шутерах, все равно потребуется современное железо.

Как подойти к процессу апгрейда практично
Конечно, основная причина, по которой владельцы ПК не хотят обновляться ― это разумный подход к расходам. Новая видеокарта стоит достаточно дорого, поэтому и меняют её, чаще всего, только при поломке компонента.
Нет смысла менять видеокарту, если она соответствует вашим потребностям. Те же GTX 1060 нормально справляются со своими задачами, поэтому необходимости в апгрейде у многих пользователей нет. Но если вы геймер или работаете со сложными графическими программами ― обновить видеокарту придется. Ниже рассказал о главных параметрах, на которые стоит обращать внимание при выборе. Главное, помните, что гнаться за ценой видеочипа не стоит. Важно смотреть именно на технические характеристики.
Объем видеопамяти
Видеопамять более быстрая, чем ОЗУ. Она предназначена для хранения данных, которые могут потребоваться графическому чипу срочно. Какой объем памяти нужен:
- для игр в 1080р ― берите видеокарту объемом 8 Гб;
- для игр в 1440р ― 12-16 ГБ;
- для игр в 4К или с максимальными настройками ― нужно покупать карту объемом от 16 Гб.
Мастер: если у вас видеокарта с недостаточным объемом VRAM (видеопамяти), а вы запускаете требовательные игры и приложения ― тогда медленно будут прогружаться текстуры, а кадры начнут дергаться. То есть, от объема VRAM зависит множество параметров, среди которых качество текстур, спецэффектов, и разрешение изображения.
Тип и скорость VRAM
Память в видеокартах имеет стандарт GDDR ― от него зависит скорость передачи информации. Сейчас производители используют следующие стандарты:
- Скорость передачи данных — до 72 Гб/с. Но данный стандарт уже устарел.
- GDDR5X — модернизированная версия GDDR5. Скорость передачи данных — до 112 Гб/с.
- GDDR6 — еще более ускоренная память, которая присутствует и в видеокартах Nvidia с трассировкой лучей. Скорость передачи данных — до 144 Гб/с.
- GDDR6X — продвинутая версия памяти, которую устанавливают в топовые видеочипы вроде RTX 3080, RTX 4080 и мощнее. Скорость — до 168 Гб/с.
- GDDR7 — новейший стандарт видеопамяти, который предлагает еще более высокую пропускную способность и энергоэффективность. Скорость передачи данных — до 192 Гб/с.
Совет мастера: помимо объема видеопамяти, важно обращать внимание и на стандарт ― чем он современнее, тем эффективнее используется доступный объем. Особенно важен этот параметр для игр в высоком разрешении, где нужно оперативно загружать большое количество данных.

Тип и пропускная способность шины PCIe
В ходе игры процессор и видеокарта непрерывно обмениваются данными. То есть любое действие в геймплее зависит от этого обмена. Например, выстрел из ружья, траектория, по которой летит пуля. Соединение видеоадаптера и процессора идет через слот PCIe.
Существует три основных стандарта слотов:
- PCIe 3.0, передает данные со скоростью до 15,7 Гб/с. Устанавливают в устаревающих, но еще актуальных картах вроде GTX 1660 и RTX 20-й серии
- PCIe 4.0, передает данные со скоростью до 31,5 Гб/с. Такой слот установлен в графических процессорах серии RTX 30-й и RTX 40-й серий
- PCIe 5.0, передает данные со скоростью до 64 Гб/с. Он есть пока только в видеокартах серии RTX 50-й серии
Формфактор
Современные видеокарты достаточно большие и занимают много места в системном блоке. Поэтому перед покупкой важно проверить, хватит ли места для установки (это можно уточнить в характеристиках корпуса). Обратите внимание на толщину и длину видеокарты.
Габаритные видеоадаптеры могут провисать в корпусе, поэтому рекомендую докупить специальный держатель. Есть несколько видов: подпорки, кронштейны, крепящиеся к корпусу или самодельные решения (например, подходящие по размеру фигурки или 3D-печать).

TPD
Это параметр энергопотребления, который измеряется в ваттах. Он показывает мощность, которую потребляет видеокарта. Знать TPD нужно обязательно, так как от этого зависит выбор блока питания.
Если вы делаете апгрейд уже существующей сборки ― учитывайте энергопотребление, особенно когда меняете только видеокарта. Если блок питания не подходит по мощности или разъемам, его нужно будет заменить. Использовать переходники не рекомендуется.
Охлаждение
Большинство видеокарт имеют воздушное охлаждение, которое состоит из радиатора, вентилятора и бэкплейта. Все, что нужно от пользователя ― периодически очищать видеокарту от пыли и проследить, чтобы в самом системнике была организована эффективная циркуляция воздуха.
Есть варианты видеокарт с водяным охлаждением. Они отличаются повышенной производительностью, низкой температурой и уровнем шума.

Видеовыходы
На видеокартах современного производства устанавливают порты DisplayPort и HDMI, на более старых вариантах ― DVI. От портов напрямую зависит, какие мониторы можно будет подключать к видеокарте и нужно ли покупать переходники для подключения.
Универсальным стандартом считается HDMI. Но важно смотреть его версию. То есть, порт 1.4 может передавать изображение 1080р и частотой 144 Гц или разрешением 1440р и частотой 75 Гц, а 2.0 ― изображение 1080р с разрешением 240 Гц или 4К в 60 Гц. Во многих компьютерах установлен именно он. Но если планируете запускать игры на максимальных настройках ― выбирайте стандарт 2.1.
Также продвинутым стандартом считается DisplayРort. Он способен поддерживать самое высокое разрешение и частоту.
Мастер: при выборе видеокарты учитывайте не только его модель и цену, но и технические характеристики. Если не знаете, что выбрать ― обратитесь к профессионалам, и они вас подробно проконсультируют.
